2.根据游戏进度修正的区域、单位消耗(锤)
基础值 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% )
目前只有5种:
·引水渠:基础锤=50,放大系数=1000 (即10倍)
·罗马澡堂UD:基础锤=25,放大系数=1000
·邻里社区:基础锤=60,放大系数=1000
·刚果姆班扎UD:基础锤=30,放大系数=1000
·商队:基础锤=40,放大系数=400 (4倍,商队涨价比较慢)
数据来源:,
2.根据游戏进度修正的区域、单位消耗(锤)
基础值 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% )
目前只有5种:
·引水渠:基础锤=50,放大系数=1000 (即10倍)
·罗马澡堂UD:基础锤=25,放大系数=1000
·邻里社区:基础锤=60,放大系数=1000
·刚果姆班扎UD:基础锤=30,放大系数=1000
·商队:基础锤=40,放大系数=400 (4倍,商队涨价比较慢)
数据来源:,
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